6 клас. Scratch. Купідон

Тема: Вкладені алгоритмічні структури повторення з лічильником.


Завдання: Створити анімацію по заданому зразку

Етапи створення:

1. Намалювати котику крила (показати)
2. Задати фон
3. Добавити хлопчика та дівчинку
4. Намалювати стрілку (показати)
5. Намалювати сердечко (показати)
6. Написати команди для того, щоб сердечко збільшувалося

 підказка


7. Написати команди для того, щоб стрілка рухалась від одного об'єкта до іншого

підказка



Додаткові завдання: Скласти діалог, Зробити пульсуюче серце (показати)


Немає коментарів:

Дописати коментар